Nutzungsbedingungen
Bitte lies die Abschnitte zu Gesundheit und Sicherheit, bevor ihr loslegt.
1. Was diese Seite anbietet
Teselora bietet auf dieser Website kurze, spielerische Übungen für Kinder, die gemeinsam mit einem Erwachsenen gemacht werden. Die Übungsseiten kannst du ohne Konto nutzen. 10 Übungen sind ganz kostenlos, bei allen anderen ist der erste Schritt frei, die ganze Anleitung steht in der kostenpflichtigen Spielemappe. Wir können das Angebot jederzeit ändern, erweitern oder einstellen.
Zusätzlich gibt es die Spielemappe als kostenpflichtigen Download. Für den Kauf gelten die Abschnitte 9 bis 12, für die Nutzung die Lizenzbedingungen in den Abschnitten 13 bis 15.
2. Keine Therapie, keine ärztliche Beratung
Die Übungen sind Spiel und Alltagstraining. Sie stellen keine Diagnose und ersetzen keine Behandlung durch Ärztinnen und Ärzte, Psychotherapeutinnen und Psychotherapeuten, Ergotherapie oder andere Fachleute. Sie ersetzen weder eine ADHS-Diagnostik noch eine ADHS-Behandlung.
Wenn du dir Sorgen um die Entwicklung, Aufmerksamkeit oder das Verhalten deines Kindes machst, sprich bitte mit der Kinderarztpraxis. Setze eine Behandlung nie wegen dieser Übungen eigenmächtig ab oder ändere sie.
3. Sicherheit
- Ein Erwachsener ist bei den Übungen immer dabei.
- Bei Bewegungsübungen: genug Platz schaffen, Hindernisse und scharfe Kanten wegräumen, auf rutschfestem Boden spielen.
- Kleinteile wie Knöpfe, Perlen oder Würfel können verschluckt werden. Nicht in Reichweite von Kindern unter 3 Jahren oder von Kindern lassen, die Dinge in den Mund nehmen.
- Aufhören, wenn dein Kind Schmerzen hat, ihm schwindelig wird, es überfordert ist oder keinen Spaß mehr hat.
- Die Altersangaben sind grobe Richtwerte. Du kennst dein Kind am besten.
4. Nutzung der Inhalte
Die Texte, die Gestaltung, die Vorlagen und der Programmcode dieser Seite sind unsere eigene Arbeit. Soweit sie urheberrechtlich geschützt sind, darfst du sie für den privaten Gebrauch in deiner Familie nutzen und die Vorlagen dafür ausdrucken. Weitergabe, Veröffentlichung oder gewerbliche Nutzung sind nur mit unserer vorherigen schriftlichen Zustimmung erlaubt.
Für die Spielemappe gelten zusätzlich die Lizenzbedingungen in den Abschnitten 13 bis 15.
5. Haftung
Wir erstellen die Inhalte sorgfältig, übernehmen aber keine Gewähr dafür, dass sie vollständig, richtig und jederzeit verfügbar sind. Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie für Schäden aus der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit. Im Übrigen ist die Haftung ausgeschlossen, soweit das gesetzlich zulässig ist.
6. Links auf andere Websites
Wir verlinken auf externe Quellen. Beim Setzen des Links haben wir sie geprüft, auf ihren Inhalt haben wir aber keinen Einfluss. Verantwortlich ist der jeweilige Anbieter. Erfahren wir von rechtswidrigen Inhalten, entfernen wir den Link.
7. Datenschutz
Wie mit Daten umgegangen wird, steht in der Datenschutzerklärung.
8. Anwendbares Recht
Es gilt deutsches Recht. Nutzt du die Seite als Verbraucherin oder Verbraucher, bleiben die zwingenden Verbraucherschutzvorschriften des Landes, in dem du wohnst, unberührt.
9. Kauf der Spielemappe
- Verkäufer und Vertragspartner ist Sandor Farkas (Teselora), Anschrift im Impressum. Die Zahlung wickelt Stripe Payments Europe, Limited, 1 Grand Canal Street Lower, Grand Canal Dock, Dublin, D02 H210, Irland ab.
- Produkt: die Spielemappe, eine PDF-Datei zum Ausdrucken auf A4, auf Deutsch, Englisch und Spanisch. Was drin ist, steht auf der Seite der Spielemappe. Du brauchst ein Gerät, das PDF-Dateien öffnet, und zum Ausdrucken einen Drucker.
- Vertragsschluss: Auf der Produktseite wählst du eine Lizenz und bestätigst die Bedingungen und den Hinweis zum Widerrufsrecht. Danach geht es zur Bezahlseite von Stripe. Der Vertrag kommt zustande, wenn du dort auf die Schaltfläche zum Bezahlen klickst und die Zahlung gelingt.
- Preise: Die angegebenen Preise sind Endpreise inklusive Umsatzsteuer.
- Zahlung: mit den Zahlarten, die der Checkout anbietet. Den Beleg schickt Stripe per E-Mail.
- Bereitstellung: Direkt nach dem Kauf bekommst du eine E-Mail mit Lizenznummer und Code. Mit deiner E-Mail-Adresse und dem Code meldest du dich unter https://www.teselora.com/zugang/ an und lädst die Dateien. Dort kannst du jederzeit einen neuen Code anfordern.
- Korrekturen: Korrigieren wir ein Blatt, steht dir die korrigierte Fassung ohne Aufpreis zum Download bereit. Stimmt etwas mit der Datei nicht, schreib uns.
- Vertragstext: Wir speichern die Vertragsdaten. Du bekommst sie mit der Kaufbestätigung per E-Mail, die Bedingungen stehen jederzeit in den Nutzungsbedingungen auf teselora.com.
- Vertragssprache ist Deutsch.
10. Widerrufsbelehrung
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsabschlusses.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Sandor Farkas, Bessemerstraße 51, 1. OG, 12103 Berlin, Deutschland, hello@teselora.com) mittels einer eindeutigen Erklärung (z. B. ein mit der Post versandter Brief oder E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist. Sie können auch die Widerrufsfunktion auf unserer Website nutzen: https://www.teselora.com/widerruf/.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs: Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.
Vorzeitiges Erlöschen: Das Widerrufsrecht erlischt bei einem Vertrag über nicht auf einem körperlichen Datenträger befindliche digitale Inhalte, wenn wir mit der Vertragserfüllung begonnen haben, nachdem Sie ausdrücklich zugestimmt haben, dass wir vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Vertragserfüllung beginnen, Ihre Kenntnis davon bestätigt haben, dass Sie durch Ihre Zustimmung Ihr Widerrufsrecht verlieren, und wir Ihnen eine Bestätigung des Vertrags zur Verfügung gestellt haben (§ 356 Abs. 5 BGB). Diese Zustimmung fragen wir vor dem Checkout ab. Mit der Vertragserfüllung beginnen wir mit dem Versand der Zugangs-E-Mail.
11. Muster-Widerrufsformular
(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
- An Sandor Farkas, Bessemerstraße 51, 1. OG, 12103 Berlin, Deutschland, hello@teselora.com:
- Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über die Bereitstellung der folgenden digitalen Inhalte (*)
- Bestellt am (*)
- Name des/der Verbraucher(s)
- Anschrift des/der Verbraucher(s)
- Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
- Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
12. Streitbeilegung
Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen. Wenn etwas schiefgeht, schreib uns, wir finden eine Lösung.
13. Privatlizenz (ein Haushalt)
- Die Privatlizenz gilt für die Person, die sie gekauft hat, und für die Kinder in ihrem Haushalt.
- Erlaubt: die Dateien auf eigenen Geräten speichern. Die Blätter so oft drucken und kopieren, wie ihr sie für die Kinder im Haushalt braucht. Ausdrucke dürfen mit, etwa zu den Großeltern oder in den Urlaub.
- Nicht erlaubt: die Dateien oder den Zugang weitergeben, per E-Mail oder Messenger verschicken, hochladen oder in geteilten Ordnern ablegen. Ausdrucke oder Kopien verkaufen. Die Blätter in Kita, Schule, Praxis, Verein oder Kursen einsetzen, dafür gibt es die Einrichtungslizenz. Inhalte in eigene Produkte oder Veröffentlichungen übernehmen. Urheber- und Lizenzvermerke entfernen.
14. Einrichtungslizenz (ein Standort)
- Die Einrichtungslizenz gilt für die Einrichtung, auf deren Namen sie gekauft wurde, zum Beispiel Kita, Schule, Hort, Praxis oder Verein, und für einen Standort mit einer Anschrift. Jeder weitere Standort braucht eine eigene Lizenz. Für Träger mit vielen Standorten schreib uns an hello@teselora.com.
- Erlaubt: die Dateien auf Geräten der Einrichtung am Standort speichern, auch auf einem internen Laufwerk nur für Mitarbeitende. Alle Mitarbeitenden des Standorts dürfen die Blätter für ihre Gruppen, Klassen, Kurse, Kinder oder Klientinnen und Klienten drucken und kopieren. Ausdrucke dürfen Kinder, Eltern und Klienten mit nach Hause nehmen.
- Nicht erlaubt: die Dateien oder den Zugang an Eltern, Klienten, andere Standorte oder andere Einrichtungen weitergeben, auch nicht über E-Mail, Messenger, Elternportale, Lernplattformen oder Cloud-Ordner. Die Dateien für Arbeit außerhalb des Standorts mitnehmen. Ausdrucke verkaufen. Inhalte in eigene Produkte, Fortbildungen für Dritte oder Veröffentlichungen übernehmen. Urheber- und Lizenzvermerke entfernen.
- Die Lizenz bleibt bei der Einrichtung, auch wenn Mitarbeitende wechseln.
15. Für beide Lizenzen
- Käufervermerk: Jede Seite der Dateien trägt die Lizenznummer und die E-Mail-Adresse, mit der gekauft wurde. Der Vermerk dient nur dem Nachweis der Lizenz.
- Zugang: Die Dateien lädst du nach der Anmeldung mit der E-Mail-Adresse des Kaufs und einem Code, der an diese Adresse geht. Der Zugang ist persönlich. Wie viele Geräte gleichzeitig angemeldet sein können, ist begrenzt.
- Dauer: Die Lizenz gilt ohne zeitliche Grenze, auch für korrigierte Fassungen derselben Spielemappe.
- Rechte: Texte und Grafiken der Spielemappe stammen von Sandor Farkas. Die Lizenz erlaubt nur die hier genannten Nutzungen. Was das Gesetz ohnehin erlaubt, bleibt unberührt.
- Gesundheit und Sicherheit: Die Spielemappe enthält Spiel- und Übungsideen. Sie stellt keine Diagnose und ersetzt keine Beratung oder Therapie. Es gelten die Abschnitte 2 und 3.
- Fragen zur Lizenz: hello@teselora.com.